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Disponible pour 1 civilisation
Cavalerie à longue portée très mobile qui tire deux flèches en succession rapide.
Produit par
Armes
Les tambours mehters augmentent la vitesse d'attaque des unités à proximité de +15 %.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure de corps-à-corps des unités à proximité de +2.
À 6 cases de Mehter
Les tambours mehters augmentent l'armure à distance des unités à proximité de +1.
À 6 cases de Mehter
Une fois Tambours mehter recherché, les unités dans la même formation qu'un mehter se déplacent 15 % plus vite — pas un rayon : l'unité doit faire partie de la formation (à environ une case lors de sa création) et garde le bonus jusqu'à ce qu'elle ou le mehter la quitte.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie de dégâts à distance
Augmente les dégâts à distance de %1 % pour l'intégralité des flèches, des carreaux et des fortifications.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.
Cordes d'arc en soie: Les arcs à cordes en soie octroient +1 de portée aux archers et +0.5 de portée aux archers montés.
Flèches incendiaires: Les munitions inflammables confèrent aux unités à distance qui ne sont pas des unités poudre à canon une flèche ou un carreau de siège lorsqu'elles attaquent des bâtiments, et augmentent leurs dégâts de +20 %.