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Disponible pour 1 civilisation
Lancier de cavalerie à plus grande mobilité avec une charge plus puissante, mais une attaque de mêlée moins puissante. Efficace contre la plupart des unités.
Contré par
Produit par
Armes
Cette unité charge les ennemis automatiquement. Un court temps de récupération est nécessaire avant qu’elle puisse charger à nouveau.
Les lanciers de cavalerie chameliers peuvent charger plus rapidement, plus souvent et sur de plus longues distances que les autres unités de cavalerie lourde. Le lancier de cavalerie chamelier inflige -25 % de dégâts de charge de base en moins. Chaque seconde passée à charger augmente les dégâts de charge (jusqu'à +40 %).
Les chameaux réduisent les dégâts des unités de cavalerie ennemies de 20 %.
Une fois Soutien d'infanterie recherché, les chameaux à proximité d'une unité d'infanterie gagnent +3 d'armure de mêlée et +3 d'armure à distance.
À 5 cases de Archer vétéran, Escarmoucheur bédouin, Fantassin bédouin, Arbalétrier d'élite, Ghulam, Escopettier, Lancier d'élite
Soigne passivement toutes les unités à proximité. Transporter une relique soigne 50 % fois plus vite.
À 3 cases de Derviche
Technologie de dégâts de mêlée
Augmente les dégâts au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure à distance
Augmente l'armure à distance de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Technologie d'armure de mêlée
Augmente l'armure au corps-à-corps de toutes les unités hors unités de siège de 1.
Académie militaire: Réduit le temps nécessaire pour produire des unités d'infanterie, de cavalerie, de siège et de transport de 33 %. Les unités religieuses et les autres unités de soutien ne sont pas affectés.
Soutien de l’infanterie: L’infanterie augmente l’armure des chameaux à proximité de 3.
Renfort (Aile militaire féodale): Construit l’aile militaire. Les unités de cavalerie obtiennent alors la capacité de construire des armes de siège. La Maison de la sagesse produit 1 pilleurs du désert après 15 secondes, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire château): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 3 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire impériale): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Renfort (Aile militaire bonus): Construit l'aile militaire. Une fois achevée, la cavalerie obtient la capacité de construction d'armes de siège. La Maison de la sagesse produit 7 pilleurs du désert immédiatement, puis toutes les 2 minutes pour le restant de la partie.
Biologie: Investir dans les sciences naturelles augmente la santé de toutes les unités de cavalerie de +25 %.