
Disponibile per 1 civiltà
Fanteria resistente che infligge danni ingenti e cura le unità alleate.
Contrastato da
Prodotto da
Armi
Le unità militari infliggono +10% di danni in più e ottengono +1 corazza.
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Guarisce il bersaglio fino a ripristinare tutta la salute. I bersagli in combattimento vengono guariti il 50% più lentamente.
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Monastero
Pietà: Salute di unità religiose e guaritori: +40.
Fanatismo: Monaci Templari e commende infliggono un 10% di danni in più quando la loro salute scende al di sotto del 50% e un 30% di danni in più quando scende al di sotto del 25%.
Municipio capitale
Principato d'Antiochia: - Danni delle unità corpo a corpo: +15%.
Ordine teutonico: - Corazza corpo a corpo di tutte le unità d'oro: +2
Università
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.