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Disponibile per 1 civiltà
Unità di cavalleria costosa con salute e corazza corpo a corpo elevate. Efficace contro le unità corpo a corpo. Protegge il khan nelle vicinanze dirottando su di sé i danni che subisce ed è in grado di guarire il khan se non in combattimento.
Contrastato da
Prodotto da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Mentre il khan attacca, il grido di guerra si carica, potenziando gli alleati vicini. Livello 1: +10% danni arma Livello 2: +20% danni arma (richiede l'età III) Livello 3: +30% danni arma (richiede l'età IV)
Entro 3.75 caselle da Batu Khan
Conferisce +1 corazza alle unità vicine.
Entro 3.75 caselle da Kharash
Le unità vicine a un avamposto ottengono +10% salute.
Entro 12.5 caselle da Avamposto fortificato
L'attivazione di Carica gloriosa avvia un timer di 10 secondi, rivelando gli avamposti e le aree limitrofe a tutti i giocatori. Allo scadere del timer, tutte le unità militari vicine ottengono velocità di movimento bonus (+50%) e subiscono danni ridotti (-15%) per 30 secondi.
Entro 7.5 caselle da Avamposto fortificato
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Biologia: Investire nelle scienze naturali aumenta la salute di tutta la cavalleria di +25%.
Corazza imbottita: Aumenta la corazza a distanza e corpo a corpo (+1) e la salute (+20) di Torgud e soldati a cavallo.
Lancieri saraj: Aumenta la guarigione dei keshik (+1 salute per attacco) e la velocità d'attacco (+10%). I Torgud ottengono lo stesso attacco guarente dei keshik.