
Disponibile per 1 civiltà
Unità di fanteria scelta specializzata con salute elevata e corazza a distanza.
Contrastato da
Prodotto da
Armi
Questa unità effettua automaticamente cariche d'attacco contro i nemici. Entra in una breve fase di recupero prima di poter caricare di nuovo.
Posiziona un falò che aumenta di +30% il campo visivo delle unità vicine e di +10% la velocità di raccolta di animali cacciabili degli abitanti del villaggio. Si possono accendere un massimo di 5 falò contemporaneamente. Il posizionamento di un falò aggiuntivo ne spegne uno posizionato precedentemente.
Guarisce le unità vicine fuori dal combattimento di 6 ogni 1 secondi.
Entro 7.5 caselle da Abbazia dei re
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +30% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Quando i nemici sono nelle vicinanze, questa costruzione darà l'allarme facendo ottenere alle unità vicine un aumento di +20% della velocità d'attacco.
Entro 12.5 caselle da Palazzo nel Berkshire, Centro città, Fortezza, Palazzo reale, Avamposto, Torre delle mura di pietra, La torre bianca, Centro città
Alloggiamenti
Corazzato: Aumenta di +2 la corazza a distanza e corpo a corpo della fanteria scelta.
Fabbro
Tecnologia del danno da mischia
Aumenta di +1 i danni corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura da mischia
Aumenta di +1 la corazza corpo a corpo di tutte le unità non d'assedio.
Tecnologia dell'armatura a distanza
Aumenta di +1 la corazza da distanza di tutte le unità non d'assedio.
Accademia militare: Aumenta del 33% la velocità con cui le costruzioni producono unità di fanteria, di cavalleria, d'assedio e di trasporto. Non ha effetto sulle unità religiose o su altre unità di supporto.
Università
Tattiche esercito d'élite: Con l'addestramento, la fanteria d'élite diventa più abile in battaglia. La fanteria corpo a corpo ottiene +15% di danni e +15% di salute.