
Verfügbar für 1 Zivilisation
Teure Kavallerie mit hohem Schaden und Nahkampfpanzerung. Effektiv gegen Nahkampfeinheiten.
Gekontert von
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Stall
Steppen-Lanzenreiter: Erhöht die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.
Erhöht die Heilung von Keshigs um +2 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +20 %. Wenn Steppenlanzenreiter bereits entwickelt wurden, erhöht sich die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.