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Verfügbar für 1 Zivilisation
Innovative Feldwaffe, die defensive Positionen und eng zusammenstehende Truppenverbände mit Raketensalven beharken können.
Produziert von
Waffen
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Geschmierte Achsen (verbessert): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 25 %. Wenn bereits „Geschmierte Achsen“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 10 % erhöht.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Belagerungswerke (verbessert): Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungsmaschinen um +30 %. Wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden, erhöht sich deren Gesundheit um +10 %.