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Verfügbar für 1 Zivilisation
Fernkampfkavallerieanführer, der Signalpfeile abschießen kann, um militärische Einheiten in der Nähe zu unterstützen. Erscheint nach dem Tod wieder bei einem Dorfzentrum.
Produziert von
Waffen
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Angriffsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +50 % erhöht.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Schafe, die dem Späher folgen, warten am ausgewählten Gebäude oder folgen dem ausgewählten Späher. Dorfbewohner können Schafe schlachten, um Nahrung zu gewinnen.
Lassen Sie einen Falken aufsteigen, der 30 Sekunden lang Sicht auf einen ausgewählten Bereich gewährt.
Khans Jäger erhöhen die Reichweite von Fernkampfeinheiten in der Nähe um +0.5/+%2BETRAG:.2%/+1 in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Berittene Bogenschützen erhalten zusätzliche +0.5.
Innerhalb von 4 Feldern von Khans Jäger
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Professionelle Späher: Späher erhalten die Fähigkeit, Tierkadaver zu transportieren, und verursachen bei Wildtieren einen Schaden von +100 %. Späher bewegen sich beim Transport um 55 % langsamer und können keine Wildschweine aufnehmen. Hirsche verwesen mit der Zeit, wenn sie transportiert werden.
Siha-Bogenteile: Erhöht den Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +1.
Siha-Bogenteile (verbessert): Erhöht den Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +2. Wenn „Siha-Bogenteile“ bereits entwickelt wurde, erhöht sich der Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +1.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Biologie (verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Bogensehnen aus Seide: Bögen mit Seide gewähren Bogenschützen +1 Reichweite und berittenen Bogenschützen +0.5 Reichweite.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Fernglas: Erhöhen Sie den Sichtradius von Spähern um 30 %.