
Verfügbar für 1 Zivilisation
Unterstützt den berittenen Bogenschützen, der in Bewegung schießen kann. Hat die Khans-Jäger-Aura, welche die Reichweite von Fernkampfeinheiten in der Nähe erhöht.
Produziert von
Waffen
Lassen Sie einen Falken aufsteigen, der 30 Sekunden lang Sicht auf einen ausgewählten Bereich gewährt.
Khans Jäger erhöhen die Reichweite von Fernkampfeinheiten in der Nähe um +0.5/+%2BETRAG:.2%/+1 in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Berittene Bogenschützen erhalten zusätzliche +0.5.
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Schießstand
Siha-Bogenglieder: Erhöht den Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +1.
Siha-Bogenglieder (Verbessert): Erhöht den Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +2. Wenn „Siha-Bogenteile“ bereits entwickelt wurde, erhöht sich der Fernkampfschaden von Mangudai und des Khans um +1.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Fernkampfschaden-Technologie
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Seidene Bogensehnen: Bögen mit Seide gewähren Bogenschützen +1 Reichweite und berittenen Bogenschützen +0.5 Reichweite.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.