
Verfügbar für 1 Zivilisation
Militärische Unterstützungseinheit, die die Kampffähigkeiten von anderen Einheiten in der Nähe verbessert, nachdem sie selbst angegriffen hat. Kann Reliquien aufnehmen, feindliche Einheiten bekehren und Geweihte Stätten einnehmen.
Produziert von
Waffen
Platziert die Reliquie in einem religiösen Gebäude, um dort Gold zu generieren.
Heilt die Zieleinheit auf volle TP. Ziele im Kampf werden 50 % langsamer geheilt.
Setzt die gehaltene Reliquie am Zielort ab.
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhöht er kurzzeitig Rüstung und Schaden von verbündeten Rus-Militäreinheiten in der Nähe.
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses Mönchs zu bekehren. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
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Abtei der Dreifaltigkeit
Frömmigkeit: Erhöht die Gesundheit von religiösen Einheiten und Heilern um +40.
Kräutermedizin: Erhöht die Heilungsrate von religiösen Einheiten und Heilern um +60 %.
Heiligenverehrung: Erhöht die TP von Kriegermönchen um +100.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Universität
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Standhaftigkeit der Bojaren: Erhöht die TP von Kavallerie der Rus um +25.