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Verfügbar für 1 Zivilisation
Kann in jedes militärische Produktionsgebäude einquartiert werden, um neu ausgebildeten Einheiten +25 % Gesundheit zu verleihen.
Produziert von
Kann sich Sie sich in einem militärischen Produktionsgebäude einquartieren, um neu ausgebildeten Einheiten +25 % Gesundheit zu verleihen. Kann nicht in Häfen garnisoniert werden.
Nach der Erforschung von Infanterieunterstützung erhalten Kamele in Reichweite einer Infanterieeinheit +3 Nahkampf- und +3 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 5 Feldern von Veteranen-Bogenschütze, Beduinen-Plänkler, Beduinen-Schwertkämpfer, Elite-Armbrustschütze, Ghulam, Handrohrschütze, Elite-Speerkämpfer
Basar (Feudal-Handelsflügel): Errichtet den Handelsflügel. Alle drei Minuten trifft eine Handelskarawane mit einer zufälligen Auswahl von vier günstigen Tauschgeschäften mit Rohstoffen und Einheiten ein. Die Qualität dieser Tauschgeschäfte wird dauerhaft festgelegt, abhängig von dem Zeitalter, in dem der Handelsflügel errichtet wird. Wenn Sie den Handelsflügel benutzen, um in ein späteres Zeitalter voranzuschreiten, erhalten Sie lukrativere Tauschangebote.
Basar (Burg-Handelsflügel): Errichtet den Handelsflügel. Alle drei Minuten trifft eine Handelskarawane mit einer zufälligen Auswahl von vier günstigen Tauschgeschäften mit Rohstoffen und Einheiten ein. Die Qualität dieser Tauschgeschäfte wird dauerhaft festgelegt, abhängig von dem Zeitalter, in dem der Handelsflügel errichtet wird. Wenn Sie den Handelsflügel benutzen, um in ein späteres Zeitalter voranzuschreiten, erhalten Sie lukrativere Tauschangebote.
Basar (Imperial-Handelsflügel): Errichtet den Handelsflügel. Alle drei Minuten trifft eine Handelskarawane mit einer zufälligen Auswahl von vier günstigen Tauschgeschäften mit Rohstoffen und Einheiten ein. Die Qualität dieser Tauschgeschäfte wird dauerhaft festgelegt, abhängig von dem Zeitalter, in dem der Handelsflügel errichtet wird. Wenn Sie den Handelsflügel benutzen, um in ein späteres Zeitalter voranzuschreiten, erhalten Sie lukrativere Tauschangebote.
Basar (Bonus-Handelsflügel): Errichtet den Handelsflügel. Alle drei Minuten trifft eine Handelskarawane mit einer zufälligen Auswahl von vier günstigen Tauschgeschäften mit Rohstoffen und Einheiten ein. Die Qualität dieser Tauschgeschäfte wird dauerhaft festgelegt, abhängig von dem Zeitalter, in dem der Handelsflügel errichtet wird. Wenn Sie den Handelsflügel benutzen, um in ein späteres Zeitalter voranzuschreiten, erhalten Sie lukrativere Tauschangebote.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Infanterie-Unterstützung: Infanterie erhöht die Rüstung von Kamelen in der Nähe um 3.