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Verfügbar für 1 Zivilisation
Lanzenreiter mit höherer Mobilität mit einem stärkeren Sturmangriff, aber schwächerem Nahkampfangriff. Effektiv gegen die meisten Einheiten.
Gekontert von
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Kamellanzenreiter stürmen schneller und können Sturmangriffe häufiger und über längere Strecken nutzen als andere schwere Kavallerie. Kamellanzenreiter verursachen -25 % weniger Basisschaden beim Sturmangriff. Für jede Sekunde während des Sturmangriffs wird der Schaden erhöht (bis zu +40 %).
Kamele verringern den Schaden von feindlichen Pferdekavallerie um 20 %.
Nach der Erforschung von Infanterieunterstützung erhalten Kamele in Reichweite einer Infanterieeinheit +3 Nahkampf- und +3 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 5 Feldern von Veteranen-Bogenschütze, Beduinen-Plänkler, Beduinen-Schwertkämpfer, Elite-Armbrustschütze, Ghulam, Handrohrschütze, Elite-Speerkämpfer
Verstärkung (Feudal-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 1 Wüstenplünderer nach 15 Sekunden und dann alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Burg-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 3 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Imperial-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Bonus-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Infanterie-Unterstützung: Infanterie erhöht die Rüstung von Kamelen in der Nähe um 3.