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Disponible para 1 civilización
Lancero con mayor movilidad y una carga más potente, pero un ataque cuerpo a cuerpo más débil. Efectivo contra la mayoría de las unidades.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Los lanceros a camello cargan más rápido, más a menudo y a mayor distancia que otras unidades de caballería pesada. Los lanceros a camello infligen un 25 % menos de daño de carga básico. El daño de carga aumenta por cada segundo que transcurre en carga (hasta un 40 %).
Los camellos hacen que las unidades de caballería enemigas inflijan un 20 % menos de daño.
Una vez investigado Soporte de infantería, los camellos cerca de una unidad de infantería ganan +3 de armadura cuerpo a cuerpo y +3 de armadura a distancia.
A 5 casillas de Arquero veterano, Hostigador beduino, Espadachín beduino, Ballestero de élite, Ghulam, Artillero manual, Lancero de élite
Refuerzo (Ala Militar Feudal): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La casa de la sabiduría produce 1 invasores del desierto a los 15 segundos y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar del Castillo): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 3 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar Imperial): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Refuerzo (Ala Militar de Bonificación): Construye el ala militar. Al completarla, las unidades de caballería obtienen la habilidad de construir armas de asedio. La Casa de la sabiduría produce 7 incursores del desierto inmediatamente y luego cada 2 minutos durante el resto de la partida.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Apoyo de infantería: La infantería aumenta la armadura de los camellos cercanos en 3.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.