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Disponible para 1 civilización
Unidad de apoyo con mentalidad militar que mejora las capacidades de combate de las unidades cercanas después de atacar. Puede recoger reliquias, convertir unidades enemigas y capturar lugares sagrados.
Producido por
Armas
Coloca la reliquia en un edificio religioso para generar oro.
Cura a la unidad objetivo hasta recuperar toda su salud. Los objetivos en combate se curan un 50 % más despacio.
Suelta la reliquia que lleva en el objetivo.
Tras golpear a un enemigo, el monje guerrero da a las unidades militares rus aliadas cercanas +2 de daño y +1 de armadura cuerpo a cuerpo y a distancia durante 10 segundos. Luz divina añade +10 segundos; Fervor añade +5 casillas y +1 de daño.
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje para poder controlarlas. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
A 8.75 casillas de Kan fortalecido
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Biología (mejorada): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Antorchas adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Antorchas adicionales (mejoradas): Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Hierba medicinal: Aumenta un 60 % la velocidad de curación de las unidades religiosas y los curanderos.
Medicina herbal (Mejorada): Aumenta la velocidad de curación de las unidades religiosas un +90 %. Si ya se ha investigado Hierba medicinal, aumenta un +30 %.
Piedad (Mejorada): Aumenta la salud de todos los chamanes un +60. Si ya se ha investigado Piedad, aumenta un +20.