
Disponible para 1 civilización
Unidad de apoyo con mentalidad militar que mejora las capacidades de combate de las unidades cercanas después de atacar. Puede recoger reliquias, convertir unidades enemigas y capturar lugares sagrados.
Producido por
Armas
Coloca la reliquia en un edificio religioso para generar oro.
Cura a la unidad objetivo hasta recuperar toda su salud. Los objetivos en combate se curan un 50 % más despacio.
Suelta la reliquia que lleva en el objetivo.
Después de atacar a un enemigo, el monje guerrero aumenta la armadura y el daño de las unidades rus aliadas cercanas durante cierto tiempo.
Intenta convertir unidades enemigas que estén dentro del alcance de este monje para poder controlarlas. Tiempo de recuperación: 120 segundos.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Ovoo
Antorchas Adicionales: Aumenta en +3 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Aumenta en +5 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería. Si ya se ha investigado Antorchas adicionales, aumenta en +2 el daño por quemadura de antorchas de toda la infantería y la caballería.
Tienda de Oración
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Medicina Herbal: Aumenta un 60 % la velocidad de curación de las unidades religiosas y los curanderos.
Medicina Herbal (Mejorado): Aumenta la velocidad de curación de las unidades religiosas un +90 %. Si ya se ha investigado Hierba medicinal, aumenta un +30 %.
Piedad (Mejorado): Aumenta la salud de todos los chamanes un +60. Si ya se ha investigado Piedad, aumenta un +20.