
Disponible para 1 civilización
Líder de caballería a distancia capaz de usar flechas señalizadoras para mejorar las unidades militares cercanas. Si muere, reaparece en un centro urbano.
Armas
Dispara una flecha con señal que aumenta la velocidad de ataque de las unidades a distancia cercanas (incluyendo al kan) en +50 % durante 5 segundos.
Dispara una flecha con señal que aumenta la armadura de las unidades cercanas (incluyendo al Kan) en +2 durante 5 segundos.
Dispara una flecha señalizadora que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades cercanas (incluido el kan) un +33 % durante 5 segundos. No afecta a los aldeanos.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Cualquier oveja que siga al explorador esperará en el edificio elegido o seguirá al explorador elegido. Los aldeanos pueden criar ovejas para comer.
Libera un halcón que te proporciona visión en el área elegida durante 30 segundos.
La caballería y los comerciantes cercanos a un puesto de avanzada obtienen un 15 % más de velocidad durante 10 segundos.
A 12.5 casillas de Piedras de ciervos, Puesto de avanzada
Campo de Tiro
Brazos de Arco Siha: Aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan un +1.
Brazos de Arco Siha (Mejorado): Aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan en 2. Si ya se ha investigado Palas de arco Siha, aumenta el daño a distancia del mangudai y del kan en 1.
Establo
Catalejo: Aumenta el radio de visión de los exploradores en un 30 %.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Yurta
Exploradores Profesionales: Los exploradores obtienen la habilidad de llevar cadáveres de animales y un 100 % de daño contra animales salvajes. Se desplazan un 55 % más lento al llevar cadáveres y no pueden recoger jabalíes. Los ciervos se descomponen lentamente durante el transporte.
Tecnología de Daño a Distancia
Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas y pernos.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Biología: Invertir en ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +25 %.
Biología (Mejorado): Invertir en las ciencias naturales aumenta la salud de toda la caballería un +35 %. Si ya se ha investigado Biología, aumenta un +10 %.
Cuerdas de Seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas Incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.