
Disponible para 1 civilización
Infantería resistente que inflige bastante daño y cura a las unidades aliadas.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Las unidades militares infligen un +10 % de daño y obtienen +1 de armadura.
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Cura a la unidad objetivo hasta recuperar toda su salud. Los objetivos en combate se curan un 50 % más despacio.
Centro Urbano Capital
Principado de Antioquía: - Las unidades cuerpo a cuerpo obtienen un 15 % de daño adicional.
Orden Teutónica: - Todas las unidades de oro ganan 2 de armadura cuerpo a cuerpo.
Herrería
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Monasterio
Piedad: Aumenta en 40 la salud de las unidades religiosas y los curanderos.
Fanatismo: Las unidades de hermanos templarios y comandancia obtienen un 10 % más de daño al estar por debajo del 50 % de salud y 30 % más al estar por debajo del 25 % de salud.
Universidad
Tácticas de Ejército de Élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia Militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.