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Disponible para 1 civilización
Infantería efectiva en emboscadas y para contrarrestar objetivos pesados. Tiene armadura cuerpo a cuerpo y resistencia adicionales.
Contrarrestado por
Producido por
Armas
Esta unidad realiza automáticamente ataques de carga contra enemigos. Requiere un tiempo de reutilización corto antes de poder cargar de nuevo.
Movimiento con sigilo durante 30 segundos. Mientras se muevan con sigilo, las unidades serán invisibles hasta que las revelen los exploradores, puestos de avanzada o centros urbanos distintivos enemigos o hasta que entren en combate.
Cura 5 de salud con cada ataque tras abandonar el sigilo durante 5 segundos.
Los sofas mejoran la velocidad de movimiento de la infantería cercana un +15 %.
A 5 casillas de Sofa veterano
La infantería maliense dentro del alcance entra en sigilo. Mientras estén en sigilo, las unidades son invisibles hasta que las revelan los exploradores enemigos, los puestos avanzados o su participación en combate.
A 8 casillas de Fuerte de la cazadora
Saber local: Los guerreros y artilleros musofadi obtienen 5 de curación con cada ataque durante 5 segundos después de desactivar el sigilo.
Tecnología de Armadura Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Tecnología de Daño Cuerpo a Cuerpo
Aumenta en +1 el daño cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Tecnología de Armadura a Distancia
Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Academia militar: Aumenta un 33 % la velocidad de producción de unidades de infantería, caballería, asedio y transporte. No afecta a las unidades religiosas ni a otras unidades de apoyo.
Tácticas militares de élite: Entrenar infantería de élite conlleva una mayor destreza en la batalla. La infantería cuerpo a cuerpo obtiene un 15 % más de daño y 15 % más de salud.