Czy ta strona jest poprawna?
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Twoja ocena trafia prosto do nas — dzięki niej znajdujemy i poprawiamy błędne dane.
Dostępne dla 1 cywilizacji
Jednostka wsparcia, która zakłada sadzawki rybne i może z nich zbierać. Potrafi podnosić relikwie, nawracać wrogie jednostki i przejmować miejsca święte.
Produkowane w
Umieszcza relikwię w budynku religijnym, aby generować złoto.
Leczy jednostkę docelową całkowicie. Cele, które są w trakcie walki, są leczone o 50% wolniej.
Upuszcza niesioną relikwię we wskazanym miejscu.
Próbuje nawracać wrogie jednostki w zasięgu, dzięki czemu zyskujesz nad nimi kontrolę. Czas odnowienia: 120 sek.
Nakazuje urzędnikowi cesarskiemu automatyczne szukać schronienia w najbliższym możliwym do obsadzenia budynku.
Nakaż urzędnikowi cesarskiemu powrócić do poprzedniego zadania lub lokalizacji.
Ziołolecznictwo: Zwiększ szybkość leczenia jednostek religijnych i uzdrowicieli o 60%.
Pobożność: Zwiększ wytrzymałość jednostek religijnych i uzdrowicieli o 40.
Dopasowane wyroby skórzane: Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Żelazny kaftan: Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Nity klinowe: Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Wyściełany hełm: Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Mistrzowie kowalscy: Zwiększ pancerz do walki w zwarciu wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Nachylone krawędzie: Zwiększ pancerz przeciwko atakom dystansowym wszystkich jednostek nieoblężniczych o 1 pkt.
Sadzawki hodowlane: Zwiększa limit sadzawek rybnych o 1 oraz tempo pracy robotników przy sadzawkach z 10% do 20%. Natychmiast daje darmowego Kirkmana.