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Disponible para 1 civilización
Infantería a distancia con menor alcance de arma para infligir más daño. Excelente contra objetivos sin armadura.
Contrarrestado por
Armas
Cuero reforzado: Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Flecha de acero: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Ingeniería de asedio: La infantería cuerpo a cuerpo y a distancia pueden construir torres de asedio y arietes en el campo.
Malla de hierro: Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Proyectiles equilibrados: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Remaches en cuña: Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Yelmo aislado: Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Maestro herrero: Aumenta en +1 la armadura cuerpo a cuerpo de todas las unidades que no son de asedio.
Punta cortante: Aumenta en +1 el daño a distancia de todas las flechas, virotes y emplazamientos.
Superficies angulares: Aumenta en +1 la armadura a distancia de todas las unidades que no son de asedio.
Cuerdas de flecha de seda: Los arcos con cuerdas de seda otorgan a los arqueros un +1 de alcance, y a los arqueros a caballo, un +0.5.
Flechas incendiarias: Las municiones inflamables otorgan a las unidades a distancia que no sean de pólvora una flecha o saeta de asedio cuando atacan edificios, y aumentan su daño un 20 %.